Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós rodamos o demo cinco vezes e os resultados abaixo são médias aritméticas da quantidade quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa de vídeo.
Call of Duty 4 - 1680x1050 | FPS | Diferença |
GeForce GTX 260/216 | 86,44 | 16,68% |
GeForce GTS 250 | 82,34 | 11,15% |
Radeon HD 4870 | 83,80 | 13,12% |
Radeon HD 5770 | 79,86 | 7,80% |
Radeon HD 5750 | 74,08 | |
Radeon HD 4850 | 69,54 | 6,53% |
Call of Duty 4 - 1920x1200 | FPS | Diferença |
GeForce GTX 260/216 | 83,50 | 33,81% |
GeForce GTS 250 | 75,42 | 20,87% |
Radeon HD 4870 | 73,60 | 17,95% |
Radeon HD 5770 | 70,14 | 12,40% |
Radeon HD 5750 | 62,40 | |
Radeon HD 4850 | 57,18 | 9,13% |
Call of Duty 4 - 2560x1600 | FPS | Diferença |
GeForce GTX 260/216 | 64,36 | 57,67% |
GeForce GTS 250 | 49,60 | 21,51% |
Radeon HD 4870 | 47,40 | 16,12% |
Radeon HD 5770 | 46,08 | 12,89% |
Radeon HD 5750 | 40,82 | |
Radeon HD 4850 | 36,26 | 12,58% |
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