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Portugol programação básica de pedra, papel e tesoura


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Desenvolva um algoritmo para jogar Pedra, Papel e Tesoura. O programa devera receber como entrada um numero inteiro correspondendo a jogada do primeiro jogador (1-Pedra, 2-Papel e 3 Tesoura) em seguida é feito o mesmo para o segundo jogador. Após a jogada dos 2 jogadores ser efetuada o programa deverá exibir quem foi o vencedor ou se a partida foi empate.

Observações:

Não é necessário usar estruturas de repetição, ou seja cada execução corresponde a uma partida.

É critério de correção usar os recursos das estruturas de decisão com eficiência e otimizado

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5 horas atrás, Joaquim teixeira disse:

@Matheus Dutra não...

Então... Meio que eu não posso te passar a resposta, só posso te auxiliar a resolver o exercício, então peço que pelo menos tente fazer, você poderia começar fazendo algo desse jeito :

 

programa {
	funcao inicio() {
		inteiro primeira_escolha, segunda_escolha
			
		escreva("Escolha um número: 
		***1-Pedra*****
		***2-Tesoura***
		***3-Papel*****")
		leia(primeira_escolha)
		
		limpa()
	    
		escreva("Escolha outro número: 
		***1-Pedra*****
		***2-Tesoura***
		***3-Papel*****")
		leia(segunda_escolha)
		
		limpa()
		}
	}
}

 

Agora temos a escolhas 1 e 2, consegue pensar em algo para resolver o resto?

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@Matheus Dutra consegui fazer o primeiro... preciso desse agora:

Escreva um algoritmo que receba pelo teclado a idade de 100 pessoas, de forma que a cada entrada o algoritmo exiba na tela se a pessoa é “maior de idade ou “menor de idade”. Ao final deverá ser exibido quantos são maiores de idade, quantos são menores de idade, quantos são idosos e qual a maior idade informada.

Obs.: Considere idoso a pessoa com idade maior ou igual a 65 anos.

Observações:

É critério de correção usar as estruturas de repetição e decisão da maneira apropriada, com eficiência e otimização

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34 minutos atrás, Joaquim teixeira disse:

@Matheus Dutra consegui fazer o primeiro... preciso desse agora:

Escreva um algoritmo que receba pelo teclado a idade de 100 pessoas, de forma que a cada entrada o algoritmo exiba na tela se a pessoa é “maior de idade ou “menor de idade”. Ao final deverá ser exibido quantos são maiores de idade, quantos são menores de idade, quantos são idosos e qual a maior idade informada.

Obs.: Considere idoso a pessoa com idade maior ou igual a 65 anos.

Observações:

É critério de correção usar as estruturas de repetição e decisão da maneira apropriada, com eficiência e otimização

programa
{

	
	funcao inicio()
	{
	
	 inteiro idade[100]
	 inteiro idoso = 0
	 inteiro demaior = 0
	 inteiro demenor = 0
	 inteiro maioridade = 0
	 
	 para(inteiro i=0; i < 100; i++){
			limpa()
			escreva("Digite uma idade: ")
			leia(idade[i])

			se(idade[i] < 18){
				escreva("Menor de idade!")
				demenor++
			}
			se(idade[i] > 18 ou idade[i] < 65){
				escreva("maior de idade!")
				demaior++
			}
			se(idade[i] > 65){
				escreva("idoso!")
				idoso++
			}
		}

		escreva("Tem", demenor, "menores de idade e ", demaior," maiores de idade e", idoso," idosos.")

		para(inteiro i=0; i < 100; i++){
			para(inteiro j = i+0; j < 100; j++){
			se(idade[i] > idade[j]){
				maioridade = idade[i]
			}
			se(idade[j] > idade[i]){
				maioridade = idade[j]
			}
		}
		}

		escreva("A maior idade dita foi :", maioridade)
	}
}

Só resolvi para você, porque voce está atrasado,  mas vou te passar algumas listas de exercício para voce praticar mais

@Joaquim teixeira

segue a baixo os exercícios para voce praticar :

 

1. O Coronga transformou 2020 em um ano não muito fácil. Mas vai melhorar.
a. Faça um programa que calcule quantos meses faltam para acabar 2021;
b. Escreva outro programa que calcule a quantidade de dias que faltam para o ano acabar;

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////

1. Harry Potter é uma série de sete livros de fantasia escrita pela autora britânica J. K. Rowling.
A série narra as aventuras de um jovem chamado Harry James Potter, que descobre aos 11
anos de idade que é um bruxo ao ser convidado para estudar na Escola de Magia e Bruxaria
de Hogwarts. A loja livroslegais.com está com a seguinte promoção.

1 - Harry Potter e a Pedra Filosofal: R$ 26,90
2 - Harry Potter e a Câmara dos Segredos: R$ 34,10
3 - Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban: R$ 29,90
4 - Harry Potter e o Cálice de Fogo: R$ 26,90
5 - Harry Potter e a Ordem da Fênix: R$ 50,00
6 - Harry Potter e o Príncipe misterioso: R$ 26,90

 

Faça um programa que mostre o valor total da compra de todos os livros.

 

2. Faça um programa dado quatro variáveis que (4 notas bimestrais), mostre a média.

 

3. No filme Sexta-feira Muito Louca (Freaky Friday) de 2003, conta a história de Tess e Anna,
mãe e filha que vivem brigando, e após comerem biscoito da sorte enfeitiçado em um
restaurante chinês, trocam de corpos uma com a outra.

Escreva um programa que dados as variáveis chamadas mãe e filha, troque seus valores.
Apresente os valores das variáveis mãe e filha após a troca.

 

/////////////////////////////////

5. Faça um Programa que verifique se uma letra digitada é vogal ou consoante.
6. Faça um Programa que leia três números e mostre-os em ordem decrescente.
7. Faça um Programa que leia um ano qualquer e informe se ele é bissexto. Se for
informado um ano negativo ou 0 o ano atual deve ser considerado.
8. Escreva um programa que leia a velocidade de um carro. Se ele
ultrapassar 80Km/h, mostre uma mensagem dizendo que
ele foi multado. A multa vai custar R$7,00 por cada Km
acima do limite.

 

/////////////////////////////////

 

1. Faça um Programa que peça dois números e imprima o maior deles.
2. Faça um Programa que peça uma temperatura e informe na tela se
o valor é positivo ou negativo.

 

 

Tente praticar, resolvendo esses exercícios, e não deixe mais as suas tarefas atrasarem

 

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