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gandalfnho

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Tudo que gandalfnho postou

  1. 1024x768 tudo no high
  2. Pior, hehe. Dá pra apertar SHIFT para segurar o arqueiro no lugar enquanto ataca (estilo Diablo) só que ele meio que trava no lugar e você não consegue mirar direito, espero que consertem isso. Suas telas estão bacanas, que configuração você usou para tirá-las?
  3. Pode fazer a dica que funciona mesmo, também tive esse problema, pelo que pude ver, o demo é multi-idioma e usa o idioma do Windows para setar o idioma padrão da demo, mas quando o idioma do Windows não bate com nenhum dos idiomas da demo, dá nisso.
  4. Se ele é para estar usando a mesma engine do Battle for Middle-Earth II como ouvi dizer, podemos esperar no mínimo o mesmo peso, além disso o game só será lançado ano que vem, até lá baixa mais um pouco os preços das VGAs.
  5. Talvez seja limitação da engine, assim como a de Doom 3 é melhor para ambientes fechados e pior para ambientes abertos.
  6. Mais telas: (se tiver alguma repetida no tópico, me avisem)
  7. Vejam a primeira imagem de um campo de Tiberium.
  8. Vejam essa entrevista da Uol Games com o diretor de arte do game: Vídeo
  9. Produção de Titan Quest, projeto de Brian Sullivan, foi concretizada A THQ anunciou por meio de um release que o desenvolvimento do novo projeto de Brian Sullivan (um dos criadores de Age of Empires) e de seu estúdio Iron Lore Entertainment, Titan Quest, foi concretizado. Misturando ação e RPG, este título é ambientado na Grécia e Egito antigos e visará mesclar o melhor dos elementos de mitologia e aventura, com uma jogabilidade totalmente Action. Nessa jornada será possível visitar algumas antigas localidades como o Parthenon, as Pirâmides do Egito e até os Jardins Suspensos da Babilônia. Sua missão no game será salvar a raça humana da tirania dos Titans, criaturas místicas com poderes inimagináveis. Para isso, o jogador contará com inúmeras armas e habilidades únicas. O game será lançado no dia 30 deste mês.
  10. Deve rodar, embora longe do máximo.
  11. estava jogando mais um pouco a demo ontem e apareceu um bicho que não mostrei nas minhas telas anteriores (Harpia). Tirei uma telinha pra mostrar:
  12. É um bug da demo em versões do Windows que não sejam em inglês. Olhe no post inicial, lá tem a explicação de como resolver isso (pra mim também deu esse problema)
  13. Vai ter tanto single-player quanto multiplayer
  14. Olhem essa screen que achei num site. É uma montagem mostrando várias tipos de armaduras disponíveis no game, bem legal.
  15. Lançado o patch 1.3 para BF2 Foi disponibilizado o novo patch 1.3 para BF 2. O patch está disponível em 2 versões: Versão completa (448 MB) Versão incremental 1.22-1.3 (84 MB)
  16. Ensemble solta patch 1.07 para Age of Empires III, incluindo para versão brasileira Um novo patch para Age of Empires III foi liberado pela Ensemble Studios. Na página oficial do game, é citado que "o patch 1.07 já está disponível através do atualizador automático do jogo ou na página de atualizações". É necessário clicar "em 'Ajuda/Ferramentas' e em 'Atualizar jogo' para obter o patch mais recente que adiciona o inédito mapa aleatório, O Desconhecido, além de nova funcionalidade à lista de amigos do ESO e outras correções". A versão em português (Brasil) do arquivo pode ser baixada neste link. Caso sua versão esteja em outro idioma, eis a página com todos os downloads disponíveis.
  17. Bem, as telas e os vídeos mostram que deverá ser um RPG acima da média, além disso, não creio que a Bioware iria meter a sua mão no fogo por um game de qualidade duvidosa, afinal, em termos de RPG, ela é uma especialista.
  18. O estúdio polonês Techland anunciou a produção de Dead Island, game de ação em primeira pessoa. Nele o jogador vai entrar na pele do único sobrevivente de um naufrágio, e que por puro azar vai parar em uma ilha lotada de zumbis. Uma das principais características do título fica por conta do tamanho da ilha, cerca de 130 km quadrados, e a possibilidade de se usar objetos do cenário no intuito de preparar armadilhas para seus inimigos. O gameplay em geral passará por constantes mudanças no desenrolar da trama, o que promete acabar com a monotonia do "mata-mata". O jogo tem versões para PC, Xbox360 e PS3 e já está disponível lá fora. Notas da versão Fixed running game on Steam in offline mode Fixed damaged saves when a player has more than 190 items in inventory (weapon or stacked items, counting in items from Jin’s storage and player inventory). Corrupted savegames will be recovered when possible. Fixed problems with unlocking "There and back again" with progress 72/72 Fixed duplicating weapons: When throwing and dropping at one time When dropping items from inventory Optimized scanning for friends-process, to decrease lobby server workload Fixed random freezes when playing 4 players coop no longer appear Fixed issues when using medkits from inventory menu Stacking items issue solved: miscellaneous items to 9999, medkits and alcohol to 30 instead of 10. Added the option to disable voice chat in game. Limited Jin’s storage capacity to 150 Fixed: disappearing items when there is no place in inventory and a player tries to get an item from Jin’s storage Improved trading: items will be removed from the smallest stack instead of a random one. Fixed problems with corrupted profiles, which caused the game to start with black screen and freeze. Fixed levitating zombies after killing Fixed not being able to show quest details in quest menu using Xbox controller System Requirements Minimum: OS: Windows XP Processor: Core2Duo 2.66 GHz Memory: 1 GB RAM Graphics: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT) DirectX®: DirectX 9.0C Hard Drive: 7 GB available hard drive space Other: keyboard, mouse Recommended OS: Windows 7 Processor: Core2Duo 2.66 GHz Memory: 4 GB RAM Graphics: GeForce 9600 (1GB) DirectX®: DirectX 9.0C Hard Drive: 7 GB available hard drive space Other: keyboard, mouse
  19. Sem problemas, acho que eu deveria ter formulado uma pergunta menos ambígua, hehe
  20. Não tem problema nenhum, só comentei a respeito do visual da cena.
  21. Talvez nem seja tão pesado assim, afinal começou a ser produzido em 2004 usando uma versão da engine do Neverwinter Nights. P. S. Viram o sangue na segunda imagem (aquela do cara sendo trespassado pela espada)?
  22. Mais ninguém aí testou a demo?
  23. O problema que eu acho em não poder salvar quando quer é que, às vezes, por causa de um errinho besta você precisa fazer de novo um baita pedaço do game.

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