Novidades de "Battlefield 3" emergiram da última edição da revista Game Informer. Já sabemos que o jogo se passará em Paris, Teerã e Nova Iorque e que o multiplayer seria limitado a 24 jogadores simultâneos nos consoles e 64 no computador.
A DICE promete que a versão do PC é o verdadeiro carro-chefe, já que as outras são criadas com base nela. De qualquer maneira, a equipe está encarando seu novo projeto como um game de próxima geração para os consoles atualmente disponíveis.
A razão para esta afirmação é a Frostbite 2.0, uma poderosa ferramenta gráfica capaz de melhorar a performance das animações, iluminação e interação dos cenários. A DICE adotou o ANT, o mesmo sistema de animação por trás dos atletas virtuais de um game da EA Sports. O resultado são personagens que interagem de forma mais convincente com seus arredores, sem parecer “deslizar por eles”.
A luminosidade é um grande enfoque. Para se ter uma ideia, apenas um foco de luz em um mapa de “Battlefield 3” tem mais informações e nuanças do que toda a iluminação de um cenário do game anterior. A luz não apenas torna tudo mais claro, mas também banha o cenário com a cor dos itens ao seu redor, imitando sutis efeitos do mundo real.
A capacidade de destruição, marca registrada da série “Bad Company”, retorna aqui mais ampla e realista. Para demonstrar o efeito, a equipe exemplifica uma das missões da campanha onde o tiroteio é interrompido por um súbito e violento terremoto. O desastre acontece de forma intensa e realista, levando prédios de sete andares a desmoronarem ao redor do personagem de forma convincente.
Ficou na minha cabeça a pergunta: Quais serão as exigências de hardware desse novo BFBC?