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Leotanis Leite Moraes

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Tudo que Leotanis Leite Moraes postou

  1. 1 - fazer uma funcao principal do programa, para ele iniciar, no caso int main return 0 no final, padraozim. 2 - declarar 10 vetores de numeros inteiros, e codigo para ler eles do usuario. 3 - fazer 3 funcoes (metodo, pode ser sem retorno) que vai ordenar estes vetores (uma para cada enunciada). 4 - Imagino que este arquivo vai ser gerado pelo compilador quando execetuar seu programa, da ide que estiver usando, e o anunciado te pede para analisar os dados fornecidos neste arquivo.
  2. Ao declarar a classe, declare as listas e os contadores de cada lista como int: ex: List<string> ArmasPesadas = new List<string>(); int contAP = 0; e assim para outras tb. Crie funcoes para add armas pesadas, leve e granada separadamente. e em cada funcao, coloque um if cont < numero permitido, para liberar acrescentar a lista ou mandar msg de erro caso negativo.
  3. @devair1010 parce ou convert.toint32. mas negocio é especificar o numero de casas decimais
  4. Voltando a estudar c#, anos parado, esqueci alguns comandos e brotaram algumas duvidas rs Ex Exercicio 3346 do beecrowd. Esqueci e não acho como que mando ler um double do usuario, com duas casas decimais. (o c# so le string, entao não to achando o comando parte ou convert to correto)
  5. Se for c a linguagem, provavelmente sera executado em forma de console. Para este exercicio vai precisar conhecimento de chamar funcao com retorno. So com esta ideia ja fica fácil resolver
  6. Para comecar a ajudar, preciso saber se c#, ou cpp, se você quer so ideia de algoritmo. Tb seria bom informar se vai ser windows form ou console. imagino que se você ja tiver pronto o algoritmo do jogo em si, a pontuacao seria resolvida com uma unica classe no codigo. a de movimento, onde no final do movimento que o usuario fazer, ou a peca vai so mexer, não gerando pontos (aea classe retorna 0l, ou vai comer uma peca (ae a classe retorna ponto), ou vai chegar no fim do tabuleiro virando dama ( ae a classe retorna ponto)
  7. Pfimeiro manda ler do usuario N, a e b. depois faca os testes para saber se n é menor q 10 a nona, se a é maior igual a 2 e b menor que n. depois o teste se n = a = b. estes testes sao feitos para o algoritmo dar certo, caso negativo , manda ler de novo ate dar. segundo, crie um algoritmo que calcule quantos multiplos tem uma variavel dentro de um intervalo de numeros ( no caso o intervalo seria o numero lido e o valor de n) manda printar a resposta. lembrando tb q este site ae é todo metodico, qualquer erro de sintaxe eles não validam o algoritmo
  8. não precisa da area pois no proprio enunciado informa que as entradas sao n (numero de azulejos,e os 2 numeros que terao os multiplos)
  9. Segue raciocinio: Variaveis : int Numero_de_dados int Numero_de_faces_dado int Numero_de_x_q vai rolar string mensagem com resultados usar o loop for para este caro, variando de i=0 ate i=numerodexquevairolar e dentro do lop for, comando de rand, com o numero de faces do dado, e que gera uma string com o resultado. ae você "soma" esta string a string mensage_com_resultados. No final, depois do loop, vai ser gerado uma mensagem com todos os resultados
  10. Não entendi a duvida. você quer que ele jogue o dado n vezes para você, ou q ele jogue dados ate o resultado minimo aparecer e informar quantas vezes foi necessario para chegar no minimo?
  11. Boa noite! Sou auto ditada em programação, comecei com c( 1000 paginas de biblia do c kkk), cpp e depois c#. Estava parado a 7 anos e voltei a estudar e brincar de novo. Minha duvida é a seguinte, estou usando o visual studio 2019, quero fazer um windows form de um programa que soluciona sozinho os quebra cabeças Pic-a-Pix. Como estou parado a um tempo, não to conseguindo uma ideia para criar uma grade para o mesmo. ( ja fiz o começo, onde pergunta ao usuario o tamanho do Puzzle, ex> 10x10,140x30, etc) e queria um algoritmo criasse a grade mediante o tamanho digitado. o form que le o que o usuario digita eu ja fiz, assim como o segundo form q abre e recebe os parametros informados. a duvida é mais para criacao da grade
  12. Este exercicio é o basico da parte de pilha estatica com uma struct. Tenho pronto aqui um exemplo das funções que eu costumo usar para pilha estatica, que fica facim para você adaptar para seu exercicio. So que ao inserir algo na pilha, voce utilisa uma struct em vez de um vetor simples igual no exemplo. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int pilha [1000]; int topo,valor,opcao,i,aux; bool programa = true; void pilha_contruir (){ topo = -1; } bool pilha_vazia (){ if (topo==-1){ return true; } else { return false; } } bool pilha_cheia (){ if (topo==999){ return true; } else { return false; } } void inserirpilha (int valor){ if (pilha_cheia()==true){ printf("PILHA ESTA CHEIA"); } else{ topo=topo+1; pilha[topo]=valor; printf("\nVALOR %d INSERIDO COM SUCESSO!",valor); } } void retirarpilha (int &valor){ if (pilha_vazia()==true){ printf("\n\nPILHA ESTA VAZIA"); } else { valor = pilha[topo]; topo=topo-1; printf("\n\nO VALOR %d FOI RETIRADO DA PILHA",valor); } } int main() { printf("\033[44m"); printf("PROGRAMA PARA GERIR PILHA ESTATICA"); pilha_contruir(); while (programa=true){ printf("\n\n\n"); printf("\nESCOLHA:"); printf("\nDIGITE 1 PARA INSERIR DADOS NA PILHA"); printf("\nDIGITE 2 PARA RETIRAR VALOR DA PILHA"); printf("\nDIGITE 3 PARA MOSTRAR TAMANHO DA PILHA"); printf("\nDIGITE 4 PARA IMPRIMIR OS VALORES DA PILHA"); printf("\nINFORME A OPCAO DESEJADA: "); setbuf(stdin,NULL); scanf("%d",&opcao); switch (opcao) { case 1: printf("\n\n\nINFORME O VALOR QUE DESEJA INSERIR: "); scanf("%d",&valor); inserirpilha(valor); break; case 2: retirarpilha(valor); break; case 3: printf("\nA PILHA TEM %d ITENS\n",topo+1); break; case 4: aux=topo; while (aux>-1){ printf("\n%d",pilha[aux]); aux=aux-1; } break; } printf("\n\n"); system("pause"); system("cls"); } return 0; }
  13. Obrigado!! è texas holdem mesmo. Pelo q vi é bem complexo mesmo. E isto depois eu queria fazer que o boot tenha reações com estrategia ( que deve ser estão difícil quanto). Pretendo tirar proveito destas informações, estudar a logica usada por eles e tentar fazer a minha própria ( reparei que usam um vetor so para pontuar cada carta, já é um bom ponto de partida). Vi um projeto pronto que o cara demorou um ano para fazer.
  14. Boa tarde! Primeira vez minha em um forum! Sou auto didata em programação, no atual momento programo somente em c e c++. Para testar e aprimorar meu raciocinio para situações complexas, estou criando um jogo de poker, inicialmente contra 1 boot só. O baralho é armazenado numa matriz [52][3] e dela é sorteado aleatoriamente as cartas para serem distribui das entre os dois jogadores. Logicamente com o cuidado para nao repetir cartas. Ja foi criado todas as fases do poker, inseri movimento do botom, pagamento das blinds, pote. Como estou criando ainda, o boot esta programado so para pagar dar "call" em tudo que é apostado. A parte que eu "agarrei" no meu programa foi como eu comparo se o jogador fez dupla, duas duplas, trinca, full house, etc e caso os dois tenham o mesmo jogo, comparar qual dupla é melhor. Qualquer sugestao é bem vinda!!

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